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撲克游戲折射孤獨心理

撲克游戲折射孤獨心理

  有一種撲克牌的玩法,由一名“法官”負責“導演”游戲的全過程。撲克牌數量與人數相等,除一張黑色牌以外,其余全部為紅色。“法官”手握撲克牌,牌面朝下,每個人從“法官”手中摸一張,誰摸到了黑色的一張,誰即是這輪游戲的“殺手”。游戲開始時,“法官”宣布:“請所有的人閉上眼睛。請‘殺手’睜開眼睛。請殺手‘殺人’。”“法官”見證“殺人”過程,而“殺人”的方式和過程不過是用手指一下某人,或是僅僅用眼睛示意一下。此時,“法官”說:“請所有的人睜開眼睛。謀殺案發生了。誰被殺了?”就在參與游戲的人尋找死亡感覺的時候,“法官”突然與某人握握手:“恭喜你!你已經‘被殺’了。”此人即退出游戲。隨后,開始尋找“殺手”。所有的人包括“殺手”在內,開始依次指認“殺手”,并說出理由。對被指認的“嫌疑分子”,進行舉手投票表決,如果超過半數,“法官”即宣布此人“死刑”。如果此人正好是“殺手”,此次游戲結束;如果是一位“無辜者”,此人也只好“冤死”而退出游戲,其余的人繼續指認“殺手”,直至最后“破案”。能將所有“無辜者”“冤死”,“殺手”也就取得了最后的勝利。   這即是目前在年輕人中頗為流行的撲克牌“殺人游戲”。   大學畢業后工作才一年的女孩小芬這樣描述:在游戲過程中,那種被殺、被懷疑和相互猜測的感覺特別刺激。當“法官”宣布有人“被殺”的時候,每個人都在感覺這個“被殺”的人是不是自己?閉眼的時候有沒有過什么異常的感覺?而“指認”“殺手”的過程也很有意思。她認為游戲的魅力在于它本身包含了很多東西,猜測、期待、想像、分析、判斷、觀察、偵破與反偵破……游戲的過程幾乎綜合了人們所有的心理活動。   對于“殺人游戲”,首都醫科大學心理咨詢中心洪鴻老師認為,作為一種娛樂,游戲本身無可厚非,但若從社會心理學的角度考察,游戲所折射出的實際上是青少年對人際關系的特定態度,在游戲中反映出的其實是青少年內心深處的孤獨感。   她認為,游戲的吸引力在于它滿足了青少年的一些心理需求,比如推理分析、判斷能力、對不確定性所帶來的刺激的渴望等———游戲中判斷“殺手”的過程,需要玩家去判斷、了解別人怎么想。這本是每個人都有的愿望———它是人與人間相互了解和溝通的需求。滿足這個需求的正常途徑是通過人際溝通,以“你好,我也好”角度處理人際關系來獲得,這種模式有助于形成安全、穩定的人際關系,它是一個人取得社會支持、克服孤獨感的基礎。而“殺人”游戲中了解別人的渠道則是猜測和不確定的,在游戲過程中,每個人都是孤獨的、都沒有安全感。   洪老師認為,如果為了放松,游戲本無好壞,但實現人生的需求僅僅通過這種不健康模式來滿足的話,則是危險的,因為游戲中猜測、運氣等的不確定性會影響青少年看世界的角度,從而強化心理的孤獨感和無助感。 《健康時報》 (2005年10月20日 第七版)